{"id":74,"date":"2022-10-03T00:20:15","date_gmt":"2022-10-03T00:20:15","guid":{"rendered":"http:\/\/anthemes.net\/themes\/mogoze\/?p=74"},"modified":"2024-01-23T01:39:51","modified_gmt":"2024-01-23T01:39:51","slug":"group-of-people-at-the-gym-exercising-on-the-xtrainer-machines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/buenosdatos.cl\/?p=74","title":{"rendered":"La historia de E.T. The Extraterrestrial, el  peor juego de la historia"},"content":{"rendered":"<h4><em><strong>E.T. The Extraterrestrial, para el Atari 2600. \u00bfPero es justificada esta reputaci\u00f3n? \u00bfPor qu\u00e9 se le atribuye a este juego el colapso de la industria de los juegos de video de 1983? \u00bfDe verdad fue tan malo que tuvieron que ocultarlo en el desierto, como si fueran desechos nucleares? Vamos a conocer la verdadera historia de este juego y descubrir el porqu\u00e9 de su tragedia.<\/strong><\/em><\/h4>\n<p>El a\u00f1o era 1982, una de las \u00e9pocas de gloria del cine y, en espec\u00edfico, de los blockbusters de verano. E.T. The Extraterrestrial, para muchos, la obra m\u00e1s importante en la carrera de director Steven Spielberg, y estampa indeleble en la cultura pop, se estren\u00f3 en cines, con una respuesta avasalladora. Los principios de los 80 llevaba arrastrando consigo tambi\u00e9n el impacto en la cultura pop de otra industria de r\u00e1pido ascenso, los juegos de video. Los j\u00f3venes abarrotaban las salas de arcade y los m\u00e1s pudientes llevaban su experiencia a casa a trav\u00e9s de las primeras consolas de videojuegos. La empresa m\u00e1s importante en ese entonces no era Nintendo, ni de lejos, sino Atari, los reyes indiscutibles del gaming. Atari, hab\u00eda sido la responsable del legendario Pong, una d\u00e9cada atr\u00e1s, as\u00ed como de Asteroids y, con su Atari 2600, hab\u00eda llevado el \u00e9xito de los gabinetes de arcade a los hogares de millones. Atari tambi\u00e9n hab\u00eda tenido \u00e9xito con la adaptaci\u00f3n a juego de video de Raiders of the Lost Ark, juego que hab\u00eda superado la cifra de un mill\u00f3n de unidades, por lo que, cuando E.T. lleg\u00f3 a los cines, el paso l\u00f3gico era que tambi\u00e9n lo hiciera en las consolas.<\/p>\n<p>Gracias al \u00e9xito rotundo de E.T. en las salas de cine, Atari ten\u00eda la urgencia de sacar un juego de video basado en la pel\u00edcula, para asegurar ganancias millonarias y surfear la ola del \u00e9xito de Spielberg. Atari llam\u00f3 a uno de sus mejores dise\u00f1adores, Howard Scott Warshaw, quien tambi\u00e9n hab\u00eda sido el responsable de crear Raiders of the Lost Ark, para el desarrollo de E.T. The Extraterrestrial, para el Atari 2600. \u00bfEl problema? La orden vino en julio y el juego deb\u00eda ser lanzado en septiembre, por lo que Warshaw s\u00f3lo ten\u00eda cerca de cinco semanas y media para crear un juego desde 0, y lo hizo.<\/p>\n<p>Pese a la dificultad de la tarea, Warshaw se dedic\u00f3 tiempo completo a crear un juego de puzles que tuviera como inspiraci\u00f3n la pel\u00edcula. El juego lleg\u00f3 a los anaqueles a tiempo y, en sus primeros d\u00edas de venta, tuvo el \u00e9xito esperado. Sin embargo, los problemas empezaron a llegar en las semanas siguientes. Las tiendas se quejaban de que el juego ya no se estaba vendiendo igual de bien y, despu\u00e9s de un tiempo, en lo absoluto. Clientes insatisfechos buscaban su dinero de vuelta y la cr\u00edtica despedazaba el juego. Eran varias las razones. El t\u00edtulo no ten\u00eda la m\u00fasica original, la jugabilidad era complicada y confusa, y exist\u00edan bugs que hac\u00edan imposible continuar jugando. Esa clase de errores son comunes y se esperan en todo desarrollo, pero, con apenas 5 semanas, no hubo tiempo para revisar, probar y corregir el c\u00f3digo, por lo que el juego sali\u00f3, as\u00ed como se compil\u00f3.<\/p>\n<p>Otro problema es que el juego resultaba muy dif\u00edcil para los ni\u00f1os, quienes no entend\u00edan que ten\u00edan que hacer para vencer o cu\u00e1l era el objetivo. Claro que este supuesto error de dise\u00f1o era f\u00e1cilmente remediable, si tan solo la gente hubiera le\u00eddo el manual del juego, que explicaba de manera detallada qu\u00e9 se ten\u00eda que hacer y c\u00f3mo jugar. Claro que pedirle a un ni\u00f1o que lea un manual, para poder jugar, es, en s\u00ed mismo, un error de parte de un dise\u00f1ador de juegos. Pero eso es un tema a parte.<\/p>\n<p>Debido al fracaso monumental que fue E.T. The Extraterrestrial, Atari hizo lo l\u00f3gico y, en vez de disculparse, enterr\u00f3 su cabeza bajo la tierra. Casi literalmente. Se corri\u00f3 el rumor de que Atari hab\u00eda recolectado de tiendas y de sus bodegas todos los sobrantes de E.T., con cerca de tres millones y medio de copias no vendidas en total. Y, despu\u00e9s, procedi\u00f3 a la mitad del desierto de Nuevo M\u00e9xico, para enterrar los juegos en la arena, como si se trataran de desechos radioactivos, para evitar la verg\u00fcenza.<\/p>\n<p>Pero el da\u00f1o ya estaba hecho y la empresa sufri\u00f3 una de sus mayores crisis, por lo que tuvo que reestructurarse. De 10 mil empleados, pasaron a tener s\u00f3lo 2 mil y se convirti\u00f3 en la burla de toda la industria. Claro que eso no era todo. La debacle de ET dej\u00f3 ver uno de los peores vicios de la industria de manifiesto; la gente estaba harta y los inversionistas dejaron de creer, por lo que, en 1983, se dio el infame evento conocido actualmente como el quiebre del mercado de los videojuegos. La burbuja se revent\u00f3 y ya nadie quer\u00eda saber nada de los juegos de video en Estados Unidos, ni por error. No ser\u00eda sino hasta el lanzamiento en Norteam\u00e9rica del Nintendo Entertainment System, en 1986, que la industria resucitar\u00eda. Curiosamente, fue justo en 1983 que esta consola, el Famicom, como se conoc\u00eda en Jap\u00f3n, fue lanzada en el pa\u00eds del sol naciente.<\/p>\n<p>Muchos quisieron buscar responsables y encontraron en ET la explicaci\u00f3n perfecta, el chivo expiatorio del desplome del mercado de juegos de video. Era obvio lo que hab\u00eda sucedido, pero, al intentar encontrar un culpable f\u00e1cilmente identificable, ET se llev\u00f3 toda la culpa, y el nombre de su creador pas\u00f3 a casi impronunciable.<\/p>\n<p>La leyenda de ET, el peor juego de la historia hab\u00eda nacido, y durante tres d\u00e9cadas, los rumores de los juegos enterrados, ocultos en las arenas del tiempo, hac\u00edan m\u00e1s grande la historia. No fue sino hasta 2014 que historiadores de videojuegos y creadores del documental Atari: Game Over, fueron directamente al sitio de la leyenda y buscaron los juegos de video con excavadoras, un equipo de arque\u00f3logos, y miembros de la prensa y nerds en general. Todos los medios relevantes en el gaming se conglomeraron y hasta personalidades como el autor del libro Ready Player One y el mism\u00edsimo Warshaw asistieron a ver si la leyenda era cierta. Despu\u00e9s de dos d\u00edas de excavaci\u00f3n, se encontr\u00f3 lo que nadie esperaba ver, pero todos ansiaban hallar: una copia intacta de ET para el Atari 2600. El propio Warshaw estaba sorprendido, pues no cre\u00eda que una empresa como Atari fuera capaz de llevar a cabo semejante barbaridad. Incluso la alcaldesa de Alamogordo en ese entonces estuvo presente ese d\u00eda y habl\u00f3 de c\u00f3mo una pr\u00e1ctica as\u00ed, adem\u00e1s de vergonzosa, era ilegal, pues constitu\u00eda fraude fiscal. El desierto de Nuevo M\u00e9xico se llen\u00f3 de emoci\u00f3n y, pronto, una copia se volvi\u00f3 una docena y, al final de la expedici\u00f3n, m\u00e1s de 730 mil cartuchos de Atari hab\u00edan sido desenterrados; de \u00e9stos, cerca del 10% eran copias no vendidas de ET The Extraterrestrial. \u00bfPero qu\u00e9 fue entonces de las supuestas tres millones y medio de copias sin vender? \u00bfHay otros vertederos en los que Atari quiso esconder su pecado m\u00e1s grande? Nadie lo sabe con certeza.<\/p>\n<p>En cuanto al juego en s\u00ed mismo, existen canales en YouTube dedicados a mostrar gameplays, para que la gente pueda conocerlo de primera mano y, salvo los bugs y errores que rompen el juego bajo ciertas condiciones, la mayor\u00eda afirma que el juego, una vez que le\u00edste el manual y sabes qu\u00e9 hacer, no es tan malo como lo hicieron creer. De hecho, muchos creadores de contenido son r\u00e1pidos al apuntar a peores candidatos al peor juego de la historia, como el notoriamente malo Superman 64. As\u00ed termina uno de los cap\u00edtulos m\u00e1s complicados de la historia de los videojuegos, uno que casi se lleva la industria entre las patas y que, de no ser por Nintendo, quiz\u00e1s habr\u00eda tenido un desenlace muy distinto al que conocemos actualmente.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/J_jWWnTGP94?si=l0Hpha0XYtDUjgt-\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>fuente:\u00a0 <a href=\"https:\/\/www.clarosports.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.clarosports.com\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E.T. 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